我们再来看Go语言这个模式,Go语言的这个模式挺好玩儿的。声明一个struct,跟C很一样,然后直接把这个struct类型放到另一个struct里。

# 委托的简单示例

我们来看几个示例:

type Widget struct {
    X, Y int
}

type Label struct {
    Widget        // Embedding (delegation)
    Text   string // Aggregation
    X int         // Override 
}

func (label Label) Paint() {
	// [0xc4200141e0] - Label.Paint("State")
    fmt.Printf("[%p] - Label.Paint(%q)\n", 
    	&label, label.Text)
}

上面,

  • 我们声明了一个 Widget,其有 X,Y

  • 然后用它来声明一个 Label,直接把 Widget 委托进去;

  • 然后再给 Label 声明并实现了一个 Paint() 方法。

于是,我们就可以这样编程了:

label := Label{Widget{10, 10}, "State", 100}

// X=100, Y=10, Text=State, Widget.X=10
fmt.Printf("X=%d, Y=%d, Text=%s Widget.X=%d\n", 
	label.X, label.Y, label.Text, 
	label.Widget.X)
fmt.Println()
// {Widget:{X:10 Y:10} Text:State X:100} 
// {{10 10} State 100}
fmt.Printf("%+v\n%v\n", label, label)

label.Paint()

我们可以看到,如果有成员变量重名,则需要手动地解决冲突。

我们继续扩展代码。

先来一个 Button

type Button struct {
    Label // Embedding (delegation)
}
 
func NewButton(x, y int, text string) Button {
    return Button{Label{Widget{x, y}, text, x}}
}
func (button Button) Paint() { // Override
    fmt.Printf("[%p] - Button.Paint(%q)\n", 
    	&button, button.Text)
}
func (button Button) Click() {
    fmt.Printf("[%p] - Button.Click()\n", &button)
}

再来一个 ListBox

type ListBox struct {
    Widget          // Embedding (delegation)
    Texts  []string // Aggregation
    Index  int      // Aggregation
}
func (listBox ListBox) Paint() {
    fmt.Printf("[%p] - ListBox.Paint(%q)\n", 
    	&listBox, listBox.Texts)
}
func (listBox ListBox) Click() {
    fmt.Printf("[%p] - ListBox.Click()\n", &listBox)
}

然后,声明两个接口用于多态:

type Painter interface {
    Paint()
}

type Clicker interface {
    Click()
}

于是我们就可以这样泛型地使用(注意其中的两个for循环):

button1 := Button{Label{Widget{10, 70}, "OK", 10}}
button2 := NewButton(50, 70, "Cancel")
listBox := ListBox{Widget{10, 40}, 
    []string{"AL", "AK", "AZ", "AR"}, 0}

fmt.Println()
//[0xc4200142d0] - Label.Paint("State")
//[0xc420014300] - ListBox.Paint(["AL" "AK" "AZ" "AR"])
//[0xc420014330] - Button.Paint("OK")
//[0xc420014360] - Button.Paint("Cancel")
for _, painter := range []Painter{label, listBox, button1, button2} {
	painter.Paint()
}

fmt.Println()
//[0xc420014450] - ListBox.Click()
//[0xc420014480] - Button.Click()
//[0xc4200144b0] - Button.Click()
for _, widget := range []interface{}{label, listBox, button1, button2} {
    if clicker, ok := widget.(Clicker); ok {
    	clicker.Click()
    }
}

# 一个 Undo 的委托重构

上面这个是 Go 语中的委托和接口多态的编程方式,其实是面向对象和原型编程综合的玩法。这个玩法可不可以玩得更有意思呢?这是可以的。

首先,我们先声明一个数据容器,其中有 Add()Delete()Contains() 方法。还有一个转字符串的方法。

type IntSet struct {
    data map[int]bool
}

func NewIntSet() IntSet {
    return IntSet{make(map[int]bool)}
}

func (set *IntSet) Add(x int) {
    set.data[x] = true
}

func (set *IntSet) Delete(x int) {
    delete(set.data, x)
}

func (set *IntSet) Contains(x int) bool {
    return set.data[x]
}

func (set *IntSet) String() string { // Satisfies fmt.Stringer interface
    if len(set.data) == 0 {
        return "{}"
    }
    ints := make([]int, 0, len(set.data))
    for i := range set.data {
        ints = append(ints, i)
    }
    sort.Ints(ints)
    parts := make([]string, 0, len(ints))
    for _, i := range ints {
        parts = append(parts, fmt.Sprint(i))
    }
    return "{" + strings.Join(parts, ",") + "}"
}

我们如下使用这个数据容器:

ints := NewIntSet()
for _, i := range []int{1, 3, 5, 7} {
    ints.Add(i)
    fmt.Println(ints)
}
for _, i := range []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} {
    fmt.Print(i, ints.Contains(i), " ")
    ints.Delete(i)
    fmt.Println(ints)
}

这个数据容器平淡无奇,我们想给它加一个Undo的功能。我们可以这样来:

type UndoableIntSet struct { // Poor style
    IntSet    // Embedding (delegation)
    functions []func()
}

func NewUndoableIntSet() UndoableIntSet {
    return UndoableIntSet{NewIntSet(), nil}
}

func (set *UndoableIntSet) Add(x int) { // Override
    if !set.Contains(x) {
        set.data[x] = true
        set.functions = append(set.functions, func() { set.Delete(x) })
    } else {
        set.functions = append(set.functions, nil)
    }
}

func (set *UndoableIntSet) Delete(x int) { // Override
    if set.Contains(x) {
        delete(set.data, x)
        set.functions = append(set.functions, func() { set.Add(x) })
    } else {
        set.functions = append(set.functions, nil)
    }
}

func (set *UndoableIntSet) Undo() error {
    if len(set.functions) == 0 {
        return errors.New("No functions to undo")
    }
    index := len(set.functions) - 1
    if function := set.functions[index]; function != nil {
        function()
        set.functions[index] = nil // Free closure for garbage collection
    }
    set.functions = set.functions[:index]
    return nil
}

于是就可以这样使用了:

ints := NewUndoableIntSet()
for _, i := range []int{1, 3, 5, 7} {
    ints.Add(i)
    fmt.Println(ints)
}
for _, i := range []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} {
    fmt.Println(i, ints.Contains(i), " ")
    ints.Delete(i)
    fmt.Println(ints)
}
fmt.Println()
for {
    if err := ints.Undo(); err != nil {
        break
    }
    fmt.Println(ints)
}

但是,需要注意的是,我们用了一个新的 UndoableIntSet 几乎重写了所有的 IntSet 和 “写” 相关的方法,这样就可以把操作记录下来,然后 Undo 了。

但是,可能别的类也需要Undo的功能,我是不是要重写所有的需要这个功能的类啊?这样的代码类似,就是因为数据容器不一样,我就要去重写它们,这太二了。

我们能不能利用前面学到的泛型编程、函数式编程、IoC等范式来把这个事干得好一些呢?当然是可以的。

如下所示:

  • 我们先声明一个 Undo[] 的函数数组(其实是一个栈)。

  • 并实现一个通用 Add()。其需要一个函数指针,并把这个函数指针存放到 Undo[] 函数数组中。

  • Undo() 的函数中,我们会遍历Undo[]函数数组,并执行之,执行完后就弹栈。

    type Undo []func()

    func (undo *Undo) Add(function func()) { *undo = append(*undo, function) }

    func (undo *Undo) Undo() error { functions := *undo if len(functions) == 0 { return errors.New("No functions to undo") } index := len(functions) - 1 if function := functions[index]; function != nil { function() functions[index] = nil // Free closure for garbage collection } *undo = functions[:index] return nil }

那么我们的 IntSet 就可以改写成如下的形式:

type IntSet struct {
    data map[int]bool
    undo Undo
}

func NewIntSet() IntSet {
    return IntSet{data: make(map[int]bool)}
}

然后在其中的 AddDelete中实现 Undo 操作。

  • Add 操作时加入 Delete 操作的 Undo。

  • Delete 操作时加入 Add 操作的 Undo。

    func (set *IntSet) Add(x int) { if !set.Contains(x) { set.data[x] = true set.undo.Add(func() { set.Delete(x) }) } else { set.undo.Add(nil) } }

    func (set *IntSet) Delete(x int) { if set.Contains(x) { delete(set.data, x) set.undo.Add(func() { set.Add(x) }) } else { set.undo.Add(nil) } }

    func (set *IntSet) Undo() error { return set.undo.Undo() }

    func (set *IntSet) Contains(x int) bool { return set.data[x] }

我们再次看到,Go语言的Undo接口把Undo的流程给抽象出来,而要怎么Undo的事交给了业务代码来维护(通过注册一个Undo的方法)。这样在Undo的时候,就可以回调这个方法来做与业务相关的Undo操作了。

# 小结

这是不是和最一开始的C++的泛型编程很像?也和map、reduce、filter这样的只关心控制流程,不关心业务逻辑的做法很像?而且,一开始用一个UndoableIntSet来包装IntSet类,到反过来在IntSet里依赖Undo类,这就是控制反转IoC。

以下是《编程范式游记》系列文章的目录,方便你了解这一系列内容的全貌。这一系列文章中代码量很大,很难用音频体现出来,所以没有录制音频,还望谅解。